산업동향연구소
 

최근본상품 0

    prev
    /
    next

    추천상품 0

      prev
      /
      next

      장바구니 0

        prev
        /
        next

        찜하기 0

          prev
          /
          next

          북마크
          top
          페이스북 트위터 
          ▶PDF(파일) 구매가능◀
          방통융합시대의 뉴 미디어 플랫폼, 국내외 OTT서비스 사업전략과 시장 전망
          판매가 400,000원  할인내역
          할인내역 400,000 원
          기본할인 40,000 원
          판매가 360,000 원

          360,000
          할인쿠폰 바로 할인받는 12.8%쿠폰  
          프로모션코드 바로 할인받는 0% - 코드
          모바일/테블릿 0%추가할인 0%추가적립
          배송 택배무료
          상품정보
          전자상거래 상품정보 제공 고시
          도서명 방통융합시대의 뉴 미디어 플랫폼, 국내외 OTT서비스 사업전략과 시장 전망
          저자, 출판사 이슈퀘스트
          크기 A4
          쪽수 568 페이지
          제품구성 도서소개, 목차, 내용
          출간일 2020년 10월 27일
          목차 또는 책소개 Ⅰ. 포스트 코로나 시대 의료산업 패러다임 변화
          ISBN 978-89-98366-49-0
          체제 A4 / 568 페이지
          발행일 2020년 10월 27일
          PDF구매시 이메일로 발송드립니다
          상품옵션 (다시 선택하면 상품을 추가할 수 있습니다)
          구매방식
          총 상품금액 360,000
                  
          상품설명 상품후기 (0) 상품문의 (0) 교환/반품/배송정보

          ◎ 도서소개


          최근 콘텐츠 플랫폼의 변화가 인터넷 플랫폼 기반으로 급속히 재편되고 있다. 넷플릭스(Netflix)와 유튜브(Youtube)는 대표적인 OTT(Over The Top) 서비스다. OTT 서비스로 정보와 콘텐츠, 커뮤니케이션을 유통하는 플랫폼 사업 자체가 거대한 글로벌 시장을 타깃으로 삼기 시작한 것이다. OTT 서비스는 가격과 편리성, 그리고 모바일 환경에서 가장 적합한 서비스로 평가받는다.
          또한, 최근 코로나19로 비대면(Untact) 문화가 확산되면서 인터넷 기반의 미디어 콘텐츠 소비가 더욱 증가하며 가파른 성장세를 이어가고 있다.
          보스턴컨설팅그룹은 코로나19로 인해 2020년 세계 OTT 시장규모를 1,100억 달러로 전년대비(930억 달러) 20% 정도 성장할 것으로 예상했고, 향후에도 코로나19가 이어질 것이라는 비관적인 전망이 나오면서 OTT시장의 성장은 매우 커질 것으로 보았으며, 2022년에는 1,410억 달러로 전년 대비 30% 정도 성장할 것으로 전망했다.
          이러한 흐름으로 OTT 시장에 신규 진출하는 OTT 플랫폼이 두드러지고 있다. 특히 디즈니가 2019년 11월 출시한 OTT 플랫폼 ‘디즈니 플러스’는 출시 5개월 만에 가입자가 5,000만 명을 돌파했다. 또한 Apple의 Apple TV+ 2019년 11월, AT&T 워너미디어의 HBO Max가 2020년 5월, 미국 컴캐스트(Comcast)의 자회사인 NBC유니버셜의 Peacock이 2020년 7월 출시되었다.
          신흥 강자로 떠오른 OTT 서비스 퀴비(2020년 4월 출시)도 시장 공략에 나서고 있다. 퀴비는 짧은 길이의 콘텐츠를 기반으로 한 OTT로 상대적으로 짧은 동영상 소비에 익숙해져 있는 10∼20대를 겨냥하고 있다.
          국내에서도 코로나19사태로 OTT 시장이 크게 성장할 것으로 기대된다. 방송통신위원회에 따르면, 2020년 OTT 시장규모는 7,801억 원으로 전년(6,346억 원) 대비 약 22% 성장을 예상했고. 국내기업들도 SK텔레콤과 지상파 방송3사의 연합 플랫폼 웨이브(Wavve)가 2019년 9월 공식 출범했으며 최근 세계적인 미디어 회사 NBC유니버설(NBCU)과 ‘글로벌 미디어·콘텐츠 초(超) 협력체’를 결정, 글로벌 OTT 동맹을 맺었다. JTBC는 CJ ENM(티빙)을 기반으로 OTT 합작법인을 설립을 위한 본 계약을 체결하였다. 영화 콘텐츠를 중심으로 한 왓챠도 190억 원 규모의 시리즈 D 투자를 유치하며, 글로벌 경쟁력 강화에 나설 계획이다.
          국내에 진출한 해외 프랫폼은 현재 넷플릭스, 유투브, 틱톡 등 이지만, 2020년 말에 아마존 Prime Video 서비스가 국내에 정식 출시 예정이며  2021년에는 Apple TV+와 디즈니 플러스도 2021년 국내에 진출할 계획을 갖고 있어 국내 OTT시장에 큰 지각 변동을 일으킬 것으로 보인다.
          이에 정부에서는 2020년 6월 「디지털 미디어 생태계 발전방안」을 발표하고, 국내 디지털 미디어 산업이 세계 최고 수준의 네트워크, 단말과 한류 콘텐츠라는 경쟁력을 토대로 글로벌 경쟁력을 가질 수 있도록 규제 완화, 투자 확대 등을 담은 범부처 합동 전략을 마련하였다.
          이에, 당사는 포스트코로나 시대 언택트 트렌드로 주목받는 OTT 서비스의 국내외 동향과 시장전망, 주요기업 전략 등을 종합적으로 정리 분석하여 본서를 출간하게 되었다. 국내외 방송시장과 미디어 트랜드, 특히 유료방송시장 및 방송·미디어산업 변역의 인프라 5G 시장 동향과 전망도 소개하였으며, 모쪼록, 본 보고서가 방송 및 미디어 산업뿐만 아니라 관련 분야에 종사하는 분들의 업무에 미력하나마 도움이 되길 바란다.


          ◎ 목차


          Ⅰ. 글로벌 방송, 미디어시장 실태와 전망 


          1. 방송 산업 및 미디어산업 트렌드 

            1-1. 방송, 미디어산업 개념 및 방송사업 분류 
              1) 방송, 미디어산업 개념 
                (1) 방송 개념 
                (2) 미디어 개념 
              2) 방송사업의 분류 
            1-2. 방송시장 밸류체인 
              1) 유료방송시장 
                (1) 기본 개념 
                (2) 유료방송서비스 상품 
              2) 방송채널 거래시장 
                (1) 기본 개념 
                (2) 거래유형 
              3) 방송프로그램 거래시장 
                (1) 기본 개념 
                (2) 거래유형 
              4) 방송광고 시장 
                (1) 기본개념 
                (2) 거래유형 
              5) 기타(홈쇼핑 송출시장) 
            1-3. 2020년 미디어산업 트렌드 
              1) 2020년 상반기 미디어 트렌드 
                (1) ‘디지털 전환의 가속화'와 '디지털 광고시장 성장세 유지 
                (2) '집의 재발견'과 그에 따른 '새로운 시장, 홈코노미' 
                (3) 동영상 시장의 변화를 이끈 '숏폼' 콘텐츠 
                (4) 비대면 서비스 대안 'Live' 
              2) ‘코로나19’ 로 인한 미디어 시장의 변화 
                (1) 뉴스 
                (2) 방송 
                (3) 영화 
                (4) 온라인 동영상 서비스(OTT) 
                (5) 모바일 앱 이용 급증 
              3) 급성장하는 1인 미디어 시장 
                (1) 개요 
                (2) 새로운 콘텐츠 생태계 형성 
                (3) 유튜브 크리에이터 
                (4) 수익구조 


          2. 국내 방송산업 실태와 정책 동향 

            2-1. 2019년 방송산업 실태조사 주요 결과 
              1) 방송매체별 사업자 수 
              2) 방송산업 종사자 현황 
              3) 방송사업 매출 
                (1) 지상파 
                (2) 종합유선방송 
                (3) 위성방송 
                (4) 방송채널사용사업(PP) 
                (5) 일반PP 
                (6) 방송채널사용사업자별  
                (7) IPTV 
              4) 유료방송 가입자 현황 
              5) 방송사업자 수직·수평결합 현황  
                (1) 지상파방송사 
                (2) 종합유선방송사 
                (3) 방송채널사용사업자 
              6) 프로그램 제작과 편성 현황 
                (1) 지상파방송사 
                (2) 방송채널사용사업자의 제작 현황 
              7) 프로그램 유통 현황 
                (1) 프로그램 국내 판매와 구매 현황 
                (2) 수출입 현황 
            2-2. 국내 방송, 미디어 산업 관련 정책동향 
              1) 디지털 미디어 생태계 발전방안 
                (1) 추진배경 
                (2) 추진경과 
                (3) 비전 및 전략 
                (4) 주요 과제 
              2) 디지털 미디어 소통역량 강화 종합계획 
                (1) 온·오프라인 미디어교육 인프라 확대 
                (2) 국민의 디지털 미디어 제작역량 강화 
                (3) 미디어 정보 판별 역량 강화  
                (4) 배려·참여의 디지털 시민성 확산 


          3. 국내 유료방송시장 실태와 전망 

            3-1. 국내 유료방송시장 실태 
              1) 유료방송 개념과 주요 서비스 채널 
                (1) 개념 
                (2) 유료방송서비스 주요 서비스 채널 
              2) 국내 유료방송 시장 현황 
                (1) 유료방송 사업자 
                (2) 유료방송 가입자 
              3) 국내 유료방송 상품 현황 
                (1) 사업자별 현황 
                (2) 주요 상품 현황 
              4) 유료방송 유형별 시장 점유율 
                (1) 전체 유료방송시장(아날로그, 8VSB, QAM, 위성, IPTV)
                (2) 디지털 유료방송시장 
                (3) 8VSB 유료방송시장 
              5) 유료방송 매출현황 및 시장 성과 분석 
                (1) 매출 현황 
                (2) 영업이익률 
                (3) 가입자당 매출(ARPU) 수준 변화
                (4) 가격 국제 비교 
            3-2. 국내 유료방송시장 동향과 전망 
              1) 유료방송시장 구도 변화 
                (1) 더이상 안전지대가 아닌 유료방송 시장 
                (2) 케이블TV 사업자들 매각 급증 
              2) 이통3사 3강 체제로 재편되는 유료방송시장 
                (1) (주)KT스카이라이프,  
                (2) (주)LG유플러스 
                (3) SK브로드밴드(주) 


          4. 방송통신 융합의 인프라 5G 시장 동향과 전망 

            4-1. 5G 개요 
              1) 5G 개념 
                (1) 개념 
                (2) 이동통신 발전과정 
                (3) 주요 핵심기술별 정의 
              2) 5G 특징  
                (1) 초고속 
                (2) 초저지연 
                (3) 초연결 
              3) 5G 과제와 대응방안 
                (1) 서비스 중인 3.5GHz 대역, 망 불안정 
                (2) 현재 5G 환경에서 데이터 전송 속도는 SKT가 빠름 
                (3) 킬러 콘텐츠 부재 
                (4) 5G 사용자 만족도는 낮고, 가입자 증가세 둔화 
            4-2. 5G와 방송 연관산업   
              1) 5G 기술이 창출할 새로운 시장과 사업 영역 
                (1) FHD, 4K 등 초고화질 영상 서비스 확대 
                (2) 초고화질 실시간 방송, 영상 제작 활성화 
              2) 5G 초고속의 고품질 스마트폰과 초저지연의 실감콘텐츠
                (1) 스마트폰 
                (2) 실감콘텐츠 
              3) 5G와 자동차 미디어 
                (1) 자율주행 자동차 
                (2) 2027년 완전자율주행 상용화 추진 
            4-3. 5G산업 사업분야별 상용화 동향 
              1) 5G 서비스 
                (1) 가입자  
                (2) LTE와 비교 
              2) 5G 장비 
                (1) 경쟁구도 
                (2) 장비수요  
                (3) 기술경쟁력 
              3) 5G 단말 
                (1) 5G모뎀칩 
                (2) 5G폰 
              4) 5G 융합서비스
                (1) 국내 
                (2) 해외 
            4-4. 국내외 5G 상용화 현황과 전망 
              1) 국내 기업 5G 관련 동향과 전망 
                (1) SK텔레콤(주) 
                (2) KT 
                (3) (주)LG유플러스 
                (4) 삼성전자(주) 
              2) 국가별 5G 관련 추진현황 
                (1) 한국 
                (2) 미국 
                (3) 유럽 
                (4) 중국  
                (5) 일본 
                (6) 기타 
            4-5. 6세대 이동통신 6G 본격 착수 
              1) 6G 개념 및 특징 
                (1) 6G 개념 및 상용화 시기 
                (2) 6G 구현 요구사항 
                (3) 5G와의 비교 
              2) 이동통신 서비스의 진화 및 6G 모습 
                (1) 이동통신 세대별 진화 모습 
                (2) 6G 주요 서비스 
              3) 6G 국내외 연구 동향 
                (1) 6G 기술 확보를 위한 경쟁 심화 
                (2) 국제표준 선점 경쟁 
              4) 6G 시대 선도를 위한 국내 R&D 추진전략 
                (1) 추진 배경 
                (2) 추진 경과 
                (3) 주요 과제 
                (4) 추진 체계 
                (5) 기대 효과 


          Ⅱ. 국내외 OTT 서비스 시장 동향과 전망 


          1. OTT 서비스 개요 및 분류 

            1-1. OTT 서비스 개요 및 특징 
              1) OTT 서비스 개요 
              2) OTT 등장 배경 
              3) OTT 특징 
              4) OTT 수익 모델 
            1-2. OTT 서비스 분류 
              1) OTT 서비스의 유형별 분류(1) 
                (1) 집적 OTT 
                (2) 중개 OTT 
                (3) 중개-집적 OTT 
                (4) 멀티스크린 OTT 
                (5) 아울렛 OTT 
                (6) 아울렛-실시간 OTT 
              2) OTT 서비스의 유형별 분류(2) 


          2. 글로벌 OTT 서비스 시장 동향과 전망 

            2-1. 글로벌 OTT 서비스 시장 동향 및 전망  
              1) 글로벌 OTT 시장 현황 및 전망 
                (1) 글로벌 OTT 가입자 
                (2) 글로벌 유료 OTT 시장규모 
                (3) 코로나19 영향에 따른 글로벌 OTT 시장 전망 
              2) 글로벌 OTT 시장의 주요 이슈 현황 
                (1) 코드커팅(Cord-Cutting), 코드네버(Cord-Never) 확산 
                (2) 오리지널 콘텐츠 확보 경쟁 
                (3) OTT 기업 주요 M&A 
              3) OTT 글로벌 시장 진출과 각 국가별 대응 전략 
                (1) 영국 
                (2) 프랑스 
                (3) 독일 
                (4) 일본 
                (5) 중국 
                (6) 동남아시아 
            2-2. 글로벌 유력 OTT 서비스별 사업동향과 전략
              1) Netflix 
                (1) 개요 
                (2) 주요 내용 
                (3) 요금제 
                (4) OTT 서비스 동향 
              2) Disney+ 
                (1) 개요 
                (2) 주요 내용 
                (3) 요금제 
                (4) OTT 서비스 동향 
              3) ESPN+(Disney계열) 
                (1) 개요 
                (2) 주요 내용 
                (3) 요금제 
                (4) OTT 서비스 동향 
              4) Hulu(Disney계열) 
                (1) 개요 
                (2) 주요 내용 
                (3) 요금제 
                (4) OTT 서비스 동향 
              5) HotStar(Disney계열) 
                (1) 개요 
                (2) 주요 내용 
                (3) 요금제 
                (4) OTT 서비스 동향 
              6) Youtube  
                (1) 개요 
                (2) 주요 내용 
                (3) 요금제 
                (4) OTT 서비스 동향 
              7) HBO Max  
                (1) 개요 
                (2) 주요 내용 
                (3) 요금제 
                (4) OTT 서비스 동향 
              8) Apple TV+ 
                (1) 개요 
                (2) 주요 내용 
                (3) 요금제 
                (4) OTT 서비스 동향 
              9) Prime Video 
                (1) 개요 
                (2) 주요 내용 
                (3) 요금제 
                (4) OTT 서비스 동향 
              10) Quibi 
                (1) 개요 
                (2) 주요 내용 
                (3) 요금제 
                (4) OTT 서비스 동향 
              11) Peacock 
                (1) 개요 
                (2) 주요 내용 
                (3) 요금제 
                (4) OTT 서비스 동향 
              12) Tiktok(抖音) 
                (1) 개요 
                (2) 주요 내용 
                (3) 요금제 
                (4) OTT 서비스 동향 
              13) Youku(优酷) 
                (1) 개요 
                (2) 주요 내용 
                (3) 요금제 
                (4) OTT 서비스 동향 
              14) Tencent Video(腾讯视频) 
                (1) 개요 
                (2) 주요 내용 
                (3) 요금제 
                (4) OTT 서비스 동향 
              15) iQIYI(爱奇艺) 
                (1) 개요 
                (2) 주요 내용 
                (3) 요금제 
                (4) OTT 서비스 동향 
            2-3. 글로벌 주요 국가별 OTT 동향 및 전망 
              1) 미국 
                (1) 시장 구조 
                (2) OTT 주요 사업자 
              2) 캐나다 
                (1) 시장 구조 
                (2) OTT 주요 사업자 
              3) 중국 
                (1) 시장 구조 
                (2) OTT 주요 사업자 
              4) 일본 
                (1) 시장 구조 
                (2) OTT 주요 사업자 
              5) 인도 
                (1) 시장 구조 
                (2) OTT 주요 사업자 
              6) 영국 
                (1) 시장 구조 
                (2) OTT 주요 사업자 
              7) 프랑스 
                (1) 시장 구조 
                (2) OTT 주요 사업자 
              8) 독일 
                (1) 시장 구조 
                (2) OTT 주요 사업자 
              9) 터키 
                (1) 시장 구조 
                (2) OTT 주요 사업자 


          3. 국내 OTT 서비스 시장 동향과 전망 

            3-1. 국내 OTT 서비스 시장 동향 및 전망 
              1) 국내 OTT 시장 현황 
                (1) 국내 OTT 시장 규모 현황 
                (2) 국내 OTT서비스 이용률 
                (3) 국내 주요 OTT 이용 현황 
                (4) 국내 OTT 서비스 주요 상품 현황 
              2) 국내 OTT 시장 동향과 전망 
                (1) 합종연횡으로 재편되는 국내 OTT 시장  
                (2) 국내 OTT 시장 향후 전망 
              3) 글로벌 OTT 서비스의 국내 진출 
                (1) 디즈니+, 2021년 국내 진출 예정 
                (2) 애플TV+의 한국 진출 여부도 촉각 
            3-2. 국내 주요 OTT 서비스별 최근 동향 
              1) 웨이브(Wavve) 
                (1) 개요
                (2) 주요 내용 
                (3) 요금제 
                (4) OTT 서비스 동향 
              2) 시즌(Seezn) 
                (1) 개요 
                (2) 주요 내용 
                (3) 요금제 
                (4) OTT 서비스 동향 
              3) U+모바일tv 
                (1) 개요 
                (2) 주요 내용 
                (3) 요금제 
                (4) OTT 서비스 동향 
              4) 티빙(Tving) 
                (1) 개요 
                (2) 주요 내용 
                (3) 요금제 
                (4) OTT 서비스 동향 
              5) 왓챠(watcha) 
                (1) 개요 
                (2) 주요 내용 
                (3) 요금제 
                (4) OTT 서비스 동향 
              6) 라프텔(LAFTEL) 
                (1) 개요 
                (2) 주요 내용 
                (3) 요금제 
                (4) OTT 서비스 동향 


          Ⅲ. OTT 관련 핵심기술, 특허, 기술로드맵, 연구과제 현황 


          1. OTT 서비스 관련 핵심기술 분야 특허, 기술로드맵 

            1-1. OTT 서비스 관련 핵심기술 분야 특허 동향 
              1) 국내 OTT서비스 상표출원 현황 
                (1) 개요 
                (2) OTT서비스 상표출원 현황 
              2) 영상데이터 기반 AI 서비스 특허동향 
                (1) 개요 
                (2) 특허 출원동향 
              3) 동영상 미디어 플랫폼 특허동향 
                (1) 개요 
                (2) 특허 출원동향 
              4) 앱 플랫폼 특허동향 
                (1) 개요 
                (2) 특허 출원동향 
              5) 게임 플랫폼 특허동향 
                (1) 개요 
                (2) 특허 출원동향 
              6) 실시간 인터렉션 콘텐츠 특허동향 
                (1) 개요 
                (2) 특허 출원동향 
              7) 영상콘텐츠 특허동향 
                (1) 개요 
                (2) 특허 출원동향 
            1-2. 중소기업형 전략기술 개발 로드맵
              1) 동영상 미디어 플랫폼 
                (1) 핵심 요소기술 선정 
                (2) 기술로드맵(2020-2022) 
                (3) 핵심요소기술 연구목표 
              2) 앱 플랫폼 
                (1) 핵심 요소기술 선정 
                (2) 기술로드맵(2020-2022) 
                (3) 핵심요소기술 연구목표 
              3) 게임 플랫폼 
                (1) 핵심 요소기술 선정 
                (2) 기술로드맵(2020-2022) 
                (3) 핵심요소기술 연구목표 
              4) 실시간 인터렉션 콘텐츠 
                (1) 핵심 요소기술 선정 
                (2) 기술로드맵(2020-2022) 
                (3) 핵심요소기술 연구목표 
              5) 영상콘텐츠 
                (1) 핵심 요소기술 선정 
                (2) 기술로드맵(2020-2022) 
                (3) 핵심요소기술 연구목표 
              6) 영상 데이터 기반 AI 서비스 
                (1) 핵심 요소기술 선정 
                (2) 기술로드맵(2020-2022) 
                (3) 핵심요소기술 연구목표 


          2. 방송통신, OTT 서비스, 콘텐츠 관련 기술 연구과제 

            2-1. 방송ㆍ스마트미디어 기술 
              1) 미디어 상황인지기반 유해콘텐츠 자동 검출 시스템 기술 개발 
              2) 시청각장애인의 방송시청을 지원하는 감성표현 서비스 개발 
              3) 고품질 방송을 위한 ATSC 3.0 기반 동일채널 중계기술 개발 
            2-2. 2020년 문화기술 연구개발 
              1) 5G 기반 실시간 자유 시점 원격 관람이 가능한 다채널 콘텐츠 제작 프로덕션 플랫폼 기술 개발 
              2) 실감형 e스포츠 중계를 위한 AR 스트리밍 5G 서비스 기술 개발 
              3) 자율주행 차량 기반 다수 시나리오 실시간 인터랙티브 콘텐츠 및 플랫폼 기술 개발 
              4) 간접 센싱 기반 실시간 연동 AR 실내 스포츠 플랫폼 개발 
            2-3. 2020년 방송통신, 콘텐츠분야 기술개발 
              1) 5G와 방송망(ATSC 3.0) 연동 전송 기술 개발 
              2) 5G와 방송망 융합 전송 고도화를 위한 기반 기술 개발 
              3) (총괄) 홀로그램 콘텐츠 핵심원천기술개발(세부1) 중대형 공간용 초고해상도 비정형 플렌옵틱 동영상
                  저작/재생 기술 개발
              4) (세부2) 중대형 공간용 초고해상도 비정형 플렌옵틱 영상 저장/압축/전송 기술 개발 
              5) (세부3) 중대형 공간용 초고해상도 비정형 플렌옵틱 동영상 획득 기술 개발 
              6) (총괄) 헤리티지 실증 연계형 홀로그램 기술개발(세부1) 딥러닝 기반의 5G 서비스 실시간 홀로그램 획득
                  및 전처리 기술 개발 
              7) (세부2) 고효율성 고투명성 대화면 HOE 스크린 기술 개발 
              8) (총괄) 경량 AR 디바이스 핵심기술개발(세부1) 경량 AR 디바이스 구현을 위한 신호처리 및 영상표시
                  장치 기술개발 
              9) (세부2) 야외 시인성 확보 가능한 AR 디바이스용 영상표시장치 기술 개발 
              10) 초박형 광굴절 필름렌즈 및 초경량 프로젝션 기술 기반 AR 디바이스 기술개발 
              11) VR·AR 디바이스용 MTP 저지연 마이크로디스플레이 기술 개발 
              12) 5G 기반 저지연 디바이스 - 엣지클라우드 인터랙션 기술 개발 
              13) 5G 엣지 컴퓨팅 기반 ARaaS, VRaaS 저지연 스트리밍 기술 개발 
              14) 환경에 반응하는 VR·AR 가상 휴먼객체 생성 기술 개발 
              15) VR·AR 가상공간 포인트 클라우드 제어 기술 개발 
              16) 이용 환경을 반영하는 자율적 VR·AR 콘텐츠 생성 기술개발 


          Ⅳ. 국내외 OTT서비스 참여기업 동향과 사업전략 


          1. 국내 OTT 서비스 사업 참여 기업 

            1-1. SK텔레콤(주)  
              1) 회사 일반현황 
              2) 주요 사업 현황 
                (1) 사업부문별 현황 
                (2) 매출 실적 
              3) OTT 서비스 관련 사업동향 
                (1) SKT, 카카오와 콘텐츠 협업 
                (2) 웨이브, 체질 개선 드라이브 
            1-2. KT  
              1) 회사 일반현황 
              2) 주요 사업 현황 
                (1) 사업부문별 현황 
                (2) 매출 실적 
              3) OTT 서비스 관련 사업동향 
                (1) KT의 OTT 서비스 ‘시즌(Seezn)’ 
                (2) 시즌(Seezn) 사업 진행 내용 
                (3) 시즌(Seezn)의 고군분투 
            1-3. (주)LG유플러스  
              1) 회사 일반현황 
              2) 주요 사업 현황 
                (1) 사업부문별 현황 
                (2) 매출 실적 
              3) OTT 서비스 관련 사업동향 
                (1) LG유플러스의 OTT 서비스 ‘U+모바일tv’ 
                (2) 넷플릭스와 콘텐츠 독점 제공 계약 
            1-4. CJ ENM  
              1) 회사 일반현황 
              2) 주요 사업 현황 
                (1) 사업부문별 현황 
                (2) 매출 실적 
              3) OTT 서비스 관련 사업동향 
                (1) CJ ENM의 OTT 서비스 ‘티빙(tving)’ 
                (2) CJ ENM과 JTBC간 OTT 합작법인 출범 
            1-5. 콘텐츠웨이브(주) 
              1) 회사 일반현황 
              2) 주요 사업 현황 
                (1) 사업 영역 
                (2) 매출 실적 
              3) OTT 서비스 관련 사업동향 
                (1) 콘텐츠웨이브의 OTT 서비스 ‘웨이브(Wavve)’
                (2) 웨이브(Wavve) 투자 유치 및 마케팅 
                (3) 자체 제작·독점 콘텐츠로 승부 
            1-6. (주)왓챠  
              1) 회사 일반현황 
              2) 주요 사업 현황 
                (1) 사업부문별 현황 
                (2) 매출 실적 
              3) OTT 서비스 관련 사업동향 
                (1) 왓챠(Watcha) (구, 왓챠플레이) 
                (2) 왓챠피디아(WATCHA PEDIA) (구, 왓챠) 
                (3) 왓챠, 일본 서비스 정식 출시 
            1-7. 리디(주)  
              1) 회사 일반현황 
              2) 주요 사업 현황 
                (1) 사업부문별 현황 
                (2) 매출 실적 
              3) OTT 서비스 관련 사업동향 
                (1) 리디, 애니 OTT 1위 라프텔 인수 
                (2) 리디의 OTT 서비스 ’라프텔(LAFTEL)‘ 


          2. 해외 OTT 서비스 사업 참여 기업

            2-1. 넷플릭스(Netflix)  
              1) 회사 일반현황 
              2) OTT 서비스 관련 사업동향 
                (1) OTT 서비스 ‘넷플릭스’ 
                (2) 2019년 가장 많이 재생된 넷플릭스 영화 및 TV 시리즈
                (3) 코드커팅(Cord-Cutting)을 주도 
                (4) 세계 신규 가입자 폭증 
                (5) 넷플릭스 국내 유료 사용자 1위 
            2-2. 디즈니(Disney)  
              1) 회사 일반현황 
              2) OTT 서비스 관련 사업동향 
                (1) Disney 4개의 OTT 서비스 보유 
                (2) 플랫폼 번들링으로 경쟁력 높임 
                (3) Disney 자사 영화, 애니메이션 등 막강한 콘텐츠 라인업 
                (4) Disney merger and acquisition 
            2-3. 구글(Google) 
              1) 회사 일반현황 
              2) OTT 서비스 관련 사업동향 
                (1) 유튜브(Youtube) 서비스 
                (2) 유튜브(Youtube) 국내 이용 현황 
            2-4. AT&T 
              1) 회사 일반현황 
              2) OTT 서비스 관련 사업동향 
                (1) 타임워너(Time Warner) 인수 
                (2) AT&T의 2개의 OTT 플랫폼 
                (3) 글로벌 OTT 경쟁 구도의 지각변동 HBO Max 
            2-5. 애플(Apple) 
              1) 회사 일반현황 
              2) OTT 서비스 관련 사업동향 
                (1) Apple의 OTT 서비스 ‘Apple TV+’ 
                (2) 애플, ‘넷플릭스 겨냥’ 영화·드라마 콘텐츠 강화 
                ​(3) AR 콘텐츠로 Apple TV+ 경쟁력 강화 
                ​(4) Apple TV+ 국내 진출 전망 
            2-6. 아마존(Amazon) 
              1) 회사 일반현황 
              2) OTT 서비스 관련 사업동향 
                (1) 아마존의 OTT 서비스 ‘Prime Video’
                (2) 아마존 프라임 회원 + OTT = 시너지 창출 
                (3) 아마존 최강 자본력 동원해 콘텐츠로 승부 
                (4) 아마존의  ‘Prime Video’ 국내 정식 출시 전망 
            2-7. 퀴비(Quibi) 
              1) 회사 일반현황 
              2) OTT 서비스 관련 사업동향 
                (1) 단편 영상 전문 플랫폼 ‘퀴비(Quibi)’ 
                (2) Disney, Viacom, Fox 기업 등 투자  
                (3) 모바일 전용 OTT 퀴비(Quibi)의 부진 
            2-8. 컴캐스트(Comcast) 
              1) 회사 일반현황 
              2) OTT 서비스 관련 사업동향 
                (1) 컴캐스트(Comcast)의 NBC유니버셜 인수 
                (2) NBC유니버설 OTT 서비스 ‘피콕(Peacock)’ 
                (3) 광고를 활용한 가격 정책 
            2-9. 바이트댄스(ByteDance) 
              1) 회사 일반현황 
              2) OTT 서비스 관련 사업동향 
                (1) 숏 비디오 플랫폼 ‘틱톡(Tiktok)’ 
                (2) 2020년 글로벌 확대 
                (3) ‘틱톡’ 美 기업으로 분리 검토 
                (4) ‘틱톡’, MS 아닌 오라클과 인수협상 진행 
            2-10. 바이두(Baidu) 
              1) 회사 일반현황 
              2) OTT 서비스 관련 사업동향 
                (1) Baidu의 OTT 서비스 ‘iQIYI’ 
                (2) 동영상 기업 아이치이(iQIYI) 합병 
                (3) 아이치이(iQIYI)의 아시아 진출 
                (4) 대만, 아이치이(iQIYI) 전면 금지 
            2-11. 알리바바(Alibaba) 
              1) 회사 일반현황 
              2) OTT 서비스 관련 사업동향 
                (1) 알리바바의 OTT 서비스 ‘Youku’
                (2) 미니 동영상 플랫폼 ‘Tudou’ 
            2-12. 텐센트(Tencent) 
              1) 회사 일반현황 
              2) OTT 서비스 관련 사업동향
                (1) Tencent의 OTT 서비스 ‘Tencent Video’ 
                (2) 미국 NBA와 중계권 갱신 계약 체결
                (3) 텐센트, 서남아 시장 공략 강화 568


          상품설명 상품후기 (0) 상품문의 (0) 교환/반품/배송정보



          상품설명 상품후기 (0) 상품문의 (0) 교환/반품/배송정보



          상품설명 상품후기 (0) 상품문의 (0) 교환/반품/배송정보

          **배송정보**


          - 배송료    : 무료
          - 배송방법 : 택배 (등기발송)
          - 배송일정 : 결제일(무통장입금 및 카드결제) 기준으로 합니다.
                           주문신청후 1~2일 소요, 주말 또는 공휴일이 있을 경우 1~2일이 더 소요될 수 있습니다


          **교환/반품 정보**


          - 상담전화 : 010-9489-1279 (대표전화)

          - ​고객의 귀책사유가 없는 한, 수령 후 7일이내 반품,교환,환불이 가능합니다.

          - 공급받으신 도서의 내용이 표시.광고 내용과 다르거나 다르게 이행된경우에는 공급받은날로부터 20일 이내 교환, 환불이 가능합니다

          - ​반품, 환불시 단순 고객변심에 의한 반품, 교환에 소요되는 배송비는 고객님께서 부담하셔야 됩니다. 물론 물품이상시 발생되는 모든 제반  비용은 본 사에서 전액 부담합니다.





          전체도서
          바이오 / 헬스케어 / 의료기기
          디스플레이 / 3D프린트 / VR,AR
          인공지능 / 로봇 / 사물인터넷
          에너지 / 신소재 / 환경
          반도체 / 컴퓨터 / ICT
          자동차 / 스마트팩토리
          기타도서


          4차산업 보고서 출판사 모집



          세미나 개최 담당자분들
          연락 주세요



          산업동향연구소
          연구인력 모집





          회사명 : 산업동향연구소 | 사업자등록번호 : 275-95-00726 [사업자정보확인]
          주소 : 서울특별시 중랑구 겸재로15길 68-3 1층
          통신판매업 신고 : 제 2018-서울중랑-0784호 | 연락처 : 02-493-1279 | FAX : 02-493-1279
          개인정보관리자 : 정찬용 | 대표자 : 정찬용
          contact : admin@labbook.co.kr for more information