산업동향연구소
 

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          웨어러블 디바이스와 가상현실(VR/AR) 기술, 시장 실태와 전망
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          도서명 웨어러블 디바이스와 가상현실(VR/AR) 기술, 시장 실태와 전망
          저자, 출판사 이슈퀘스트
          크기 A4
          쪽수 530 페이지
          제품구성 도서소개, 목차, 내용
          출간일 2016년 4월 15일
          목차 또는 책소개 Ⅰ. 2016년 CES로 보는 유망시장, 기술 트랜드 전망
          ISBN 978-89-98366-31-5
          체제 A4 / 530 페이지
          발행일 2016년 4월 15일
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          ◎ 도서소개

          IOT시대에 웨어러블 디바이스가 더욱 주목받는 디바이스로 발전해 가고 있다. 포스트 스마트폰으로 기대를 모아온 웨어러블 디바이스 시장은, 거의 모든 IT브랜드 기업들이 웨어러블 와치, 밴드, HMD(Head Mounted Display)형 제품을 출시하고 있으며, 와치, 안경, 밴드 외에 신발, 반지, 팔찌 등 그 종류도 다양해지고 있다.

          IDC의 자료에 따르면, 2015년 웨어러블 디바이스 시장은 새로운 공급 업체 참여, 새로운 디바이스의 등장, 사용자 인지도의 향상 등으로 인하여 2014년 대비 2.3배 성장하여 4,570만대로 확대될 것으로 예측한 바 있고, 이후, 웨어러블 디바이스 시장은 더욱 확대되어, 2019년에는 1억 2,610만대가 되어, 2014년부터 5년간의 연평균 성장률은 45.1%에 이를 것으로 전망하고 있다.

          가상현실 분야도 차세대 IT시장의 블루칩으로 알려지며, 대형 IT기업들의 대대적인 투자가 이루어지고 있다. 먼 미래의 이야기인 줄만 알았던 가상현실은 2015년 말부터 2016년 상반기를 기점으로 대형 IT기업들이 잇달아 상용 제품을 출시하며, 바야흐로 가상현실 시대가 성큼 다가왔다. 디지-캐피탈(Digi-Capital)에 따르면 2016년 전 세계 가상현실과 증강현실 비즈니스 규모는 약 50억 달러에 이를 것으로 추정했으며, 2020년에는 1,500억 달러 규모로 급성장할 것이라고 전망했다.

          가상현실 기술은 게임, 교육, 의료, 시뮬레이터, 관광 등의 분야에서 유망하게 사용될 것으로 예상된다. 그 중 게임산업은 가상현실 HMD의 개발에 힘입어 가장 주목을 받고 있으며, 시장전문조사기관인 마켓츠 앤 마켓츠(Markets and Markets)에 따르면 2020년 가상현실 콘텐츠 중 26.8%가 게임관련 콘텐츠로 채워질 것으로 예상했다.

          웨어러블 디바이스도 디바이스의 보급뿐 아니라 웨어러블 디바이스를 통해 조성되는 산업구조와 새로운 비즈니스 모델이 더욱 주목을 받고 있는바, 그 가운데는 헬스케어, 웰니스, 모바일뱅킹등과 함께 게임, 교육 등 다양한 분야를 들 수 있다. 특히, 건강관리 기능은 웨어러블 분야에서 가장 빠른 성장 속도를 보여주는 분야로서, 피트니스 밴드는 스마트폰과 앱이 결합하여 패션 아이템으로 진화하고 있다. IOT 시대에 웨어러블 디바이스가 주목받는 또 다른 이유는 디바이스를 통해 구축되는 많은 양의 빅데이터로 이는 새로운 부가가치를 창출하는 핵심 비즈니스 요소가 되고 있다.

          CES 2016에서는 이러한 거대한 ICT 트랜드를 보여주는 격전장이었으며, 글로벌 대기업과 벤처 스타트업이 자사의 기술과 제품력을 다양하게 선보이는 자리가 되었다.

          이에, 당사는 웨어러블 디바이스의 다양한 기술과 제품, 가상현실 및 증강현실 기술과 시장전망, 주요 이슈 등을 정리 분석하고, 관련된 유망 사업 분야를 조명하였으며, 국내외 핵심 참여업체의 사업 동향 및 개발동향 등을 통하여, 마케팅전략 수립에 유용한 참고자료가 될 수 있도록 하는데 중점을 두고 본서를 발행하게 되었다. 모쪼록, 본 보고서가 관련 분야에 종사하는 분뿐만 아니라, 관심을 갖고 계신 모든 분들의 업무에 미력하나마 도움이 되기를 바란다.


          ◎ 목차


          Ⅰ. 2016년 CES로 보는 유망시장, 기술 트랜드 전망 


              1. CES 2016으로 보는 유망시장, 기술 트랜드  

                 1-1. CES(Consumer Electronics Show) 2016 분석 

                      1) 개요 

                      2) CES 2016의 주요 이슈와 트랜드 분석 

                         (1) 웨어러블 디바이스와 가상현실, 증강현실 기술 

                         (2) 미래형 자동차는 자율주행차와 전기차가 차세대 기술로 부각 

                         (3) 드론, 로봇, 인공지능 기술의 융합과 발전 

                         (4) 사물인터넷(IoT), 스마트홈, 정보가전 

                 1-2. CES(Consumer Electronics Show) 2015 회고 

                      1) 개요 

                      2) CES 2015의 주요 이슈와 트랜드 분석 

                         (1) 스마트홈(Smart Home) 

                         (2) 스마트TV 

                         (3) 웨어러블 기기 

                         (4) 드론, 로봇 

                         (5) 스마트카, 커넥티드 카 

                         (6) 3D 프린팅 

                         (7) 모바일 OS 생태계 


              2. 2016년 ICT 산업 10대 이슈 분석 

                 2-1. 2016년 IITP 선정 ICT 산업 10대 이슈 

                      1) 2016년 ICT 산업 10대 이슈 

                      2) 2015년 10대 이슈와의 비교 

                      3) 2016년 해외 ICT 10대 이슈 전망과의 비교  

                         (1) 가트너 선정 10대 이슈와 주요 내용 

                         (2) 국내 전망과 해외 10대 이슈와의 비교 

                 2-2. 2016년 ICT 산업 10대 이슈별 주요 내용과 특징 

                      1) 패권 경쟁 본격화하는 IoT 생태계  

                         (1) IoT, 성장 한계 극복의 신가치 창출 동력 

                         (2) IoT 시장현황 및 전망  

                         (3) 2016년 예상이슈  

                      2) ICT로 무한 진화하는 자동차 

                         (1) 스마트카는 ICT, 자동차의 미래  

                         (2) 스마트카 시장현황 및 전망  

                         (3) 2016년 예상 이슈  

                      3) 모바일로 활성화되는 핀테크 시장 

                         (1) ICT 산업과 금융 산업의 신시장 출현 

                         (2) 핀테크 시장현황 및 전망  

                         (3) 2016년 예상이슈  

                      4) 상업용 드론의 활용 본격화 

                         (1) 상업용 드론 생태계 확대중 

                         (2) 상업용 드론 시장현황 및 전망  

                         (3) 2016년 예상 이슈  

                      5) 차세대 ICT의 Brain, 인공지능(AI) 

                         (1) AI 가 기반기술에서 ICT의 핵심기술로 부상 

                         (2) 인공지능 시장현황 및 전망  

                         (3) 2016년 예상이슈  

                      6) IoT 보안 위협 증대 

                         (1) 날로 커져가는 IoT 보안 위협 

                         (2) IoT 보안 산업 시장현황 및 전망 

                         (3) 2016년 예상이슈  

                      7) 일상으로 다가온 지능형 로봇 

                         (1) 지능형 로봇시대의 본격 도래 

                         (2) 글로벌 로봇 시장현황 및 전망  

                         (3) 2016년 예상이슈  

                      8) 모방에서 창조로 변화하는 중국 ICT 

                         (1) ‘Copy Cat’에서 ‘Innovator’로 진화하는 중국 ICT 

                         (2) 시장현황 및 전망  

                         (3) 2016년 예상이슈  

                      9) 제2의 전성기를 맞이한 배터리 

                         (1) 높은 성장세 지속하며 BoT시대 도래 

                         (2) 배터리 시장현황 및 전망  

                         (3) 2016년 예상이슈  

                      10) 모바일 헬스케어 본격화 

                         (1) 웨어러블 디바이스, 개인 헬스케어 시대 선도 

                         (2) 모바일 헬스케어 시장현황 및 전망  

                         (3) 2016년 예상이슈  

                 2-3. 2015년 IITP 선정 ICT 산업 10대 이슈 회고 

                      1) 사물인터넷의 성장과 경쟁  

                      2) 신종 보안 위협 

                      3) 스마트 홈과 가전 경쟁 

                      4) 웨어러블 주도권 경쟁 

                      5) 반도체, 신시장 선점 경쟁 

                      6) 모바일 결제 플랫폼의 진화 

                      7) 중국 ICT 기업의 지배력 확대 

                      8) 5G 주도권 경쟁 

                      9) 콘텐츠 확보 경쟁 

                      10) 차세대 스마트폰 기술 


          Ⅱ. 국내외 웨어러블 디바이스 시장현황과 개발 동향 


              1. 웨어러블 디바이스 개요와 시장 현황 

                 1-1. 웨어러블 디바이스 개요 

                      1) 웨어러블 디바이스 정의 및 종류 

                         (1) 웨어러블 디바이스의 정의 

                         (2) 웨어러블 디바이스 특성 및 종류 

                      2) 해외 주요국 웨어러블 디바이스 관련 정책동향 

                         (1) 미국 웨어러블 디바이스 정책동향 

                         (2) 유럽(EU) 웨어러블 디바이스 정책동향 

                         (3) 일본 웨어러블 디바이스 정책동향 

                         (4) 중국 웨어러블 디바이스 정책동향 

                      3) 국내 웨어러블 디바이스 관련 정책동향 

                 1-2. 국내외 웨어러블 디바이스 시장 동향 

                      1) 국내외 산업 환경의 변화 

                      2) 주요 기관별 시장규모 및 전망 

                         (1) 개요 

                         (2) 주요 권역별 시장동향 

                         (3) 응용분야별 시장동향 

                      3) 웨어러블 디바이스 수요 동향 

                      4) 웨어러블 디바이스 시장 경쟁 구도 

                         (1) 개요 

                         (2) 국내외 주요기업 동향 

                         (3) 국내 산업의 경쟁력 


              2. 국내 웨어러블(착용형) 스마트 기기 미래성장동력 실천전략 

                 2-1. 개요 

                      1) 개념 및 범위 

                         (1) 개념 

                         (2) 범위 

                         (3) 주요 핵심 기술별 정의 

                      2) 2020년 핵심 제품 및 서비스 유형 

                 2-2. 착용형 스마트 기기 분야 미래성장동력 종합 실천계획과 전략 

                      1) 종합분석 

                      2) 추진전략 

                      3) 목표 및 단계별 추진전략 

                      4) 추진 로드맵 

                      5) 추진과제별 담당 부처(부서) 및 사업 

                 2-3. 주요 전략별 추진내용 

                      1) 시장 주도형 기술개발 및 생태계 기반 조성 

                         (1) 핵심부품 및 응용제품 기술 개발 

                         (2) 융합 디바이스 제품/스타기업 발굴 및 인증랩 구축 

                         (3) 디바이스 지역거점 구축 및 법/제도 개선과제 발굴 

                      2) 기술 개발 고도화 및 제품/서비스 확대 

                         (1) 원천 기술의 상용화 지원 및 시범사업 시연 

                         (2) 스타기업 육성지원 및 인증?표준화 사업자 확대 

                         (3) 디바이스 창업 지원 강화 및 법?제도 개선 

                      3) 단계 관련 산업의 지속 성장기반 조성 

                         (1) 개방형 기술 상용화?사업화 확대 

                         (2) 스타 기업/제품의 글로벌화 지원 및 인증?표준화 제고 

                         (3) 디바이스 사업화 연계지원 및 법?제도 경쟁력 지속 강화 


              3. 웨어러블 디바이스 관련 기술개발 동향과 연구테마 

                 3-1. 주요 웨어러블 디바이스 분야별 특허동향 

                      1) 스마트안경 

                         (1) 연도별 출원 동향 

                         (2) 등록연도별 특허 동향 

                         (3) 공개연도별 특허 동향 

                         (4) IPC별 특허 동향 

                         (5) 출원인별 특허 동향 

                      2) 스마트시계 

                         (1) 연도별 출원 동향 

                         (2) 등록연도별 특허 동향 

                         (3) 공개연도별 특허 동향 

                         (4) IPC별 특허 동향 

                         (5) 출원인별 특허 동향 

                      3) 피트니스밴드 

                         (1) 연도별 출원 동향 

                         (2) 등록연도별 특허 동향 

                         (3) 공개연도별 특허 동향 

                         (4) IPC별 특허 동향 

                         (5) 출원인별 특허 동향 

                 3-2. 웨어러블 디바이스 관련 기술개발 과제와 연구테마 

                      1) 인체활동 통합관리를 위한 다중 웨어러블 SW 융합모듈 및 SW 응용플랫폼 기술개발 

                         (1) 필요성  

                         (2) 연구목표 

                         (3) 지원기간/예산/추진체계 

                      2) 효과적인 개인운동을 위한 멀티 웨어러블 센서 연동형 스마트 디바이스 및 서비스 플랫폼 개발

                         (1) 필요성 

                         (2) 연구목표 

                         (3) 지원기간/예산/추진체계 

                      3) LPWA 기반 전시/관광 서비스 제공을 위한 웨어러블 디바이스 및 서비스플랫폼 개발 

                         (1) 필요성 

                         (2) 연구목표 

                         (3) 지원기간/예산/추진체계 

                      4) 착용기기용 Compact타입 카메라통신 패키지 모듈 개발 

                         (1) 개요 및 필요성 

                         (2) 연구목표 

                         (3) 지원내용 

                      5) 웨어러블 기기용 프로그래머블 멀티모달 생체신호 처리 SoC 및 헬스케어 플랫폼 개발 

                         (1) 개요 및 필요성 

                         (2) 연구목표 

                         (3) 지원내용 

                      6) 급/만성 뇌질환/심혈관질환자 모니터링용 인체친화형 스마트 패치 및 재택 건강관리 서비스

                          솔루션 개발

                         (1) 필요성 

                         (2) 연구목표 

                         (3) 지원내용 

                      7) 녹내장 치료 및 안압측정이 가능한 스마트 콘택트렌즈 소재 개발 

                         (1) 필요성 

                         (2) 연구목표 

                         (3) 지원내용 

                      8) 재활보조 및 보행습관 교정용 스마트 신발  

                         (1) 개념 

                         (2) 지원 필요성 

                         (3) 지원내용 

                      9) 웨어러블 기기용 12층 any layer  Multi-flexible PCB 배선의 친환경 일괄 도금 기술 개발

                         (1) 필요성 

                         (2) 연구목표 

                         (3) 지원내용 

                      10) 웨어러블 스마트 디바이스 및 서비스 개발을 위한 집단지성 및 참여형 클라우드 기반 생태계

                          통합 시스템 개발 

                         (1) 필요성 

                         (2) 연구목표 

                         (3) 지원내용 

                      11) 청소년 체력측정을 위한 스트레처블 스마트 밴드 기술개발 

                         (1) 필요성 

                         (2) 연구목표 

                         (3) 지원내용 

                      12) 웨어러블 기기용 센서 및 기기의 내환경 표준화 개발  

                         (1) 최종목표 및  내용 

                         (2) 연차별 사업목표 및 내용 

                         (3) 지원내용 

                      13) 웨어러블 MPEG기술의 연구개발 및 국제표준화 

                         (1) 최종목표 및 내용 

                         (2) 연차별 사업목표 및 내용 

                         (3) 지원내용 

                      14) 음성 인식률 향상을 위한 모바일 기기용 마이크로폰 ASIC개발 

                         (1) 개념 

                         (2) 지원 필요성 

                         (3) 지원내용 

                      15) 웨어러블 디바이스용 촉각센싱이 탑재된 터치스크린 컨트롤러 SoC 개발 

                         (1) 개념 

                         (2) 지원 필요성 

                         (3) 지원내용 


              4. 국내외 주요 기업 웨어러블 디바이스 개발 동향과 전략 

                 4-1. CES 2016를 통해본 주요기업 개발 동향과 전략 

                      1) 삼성전자 

                      2) LG전자 

                      3) 카시오 

                      4) 모토롤라(레노버) 

                      5) 핏빗(FItBit) 

                      6) 인바디 

                      7) 애슐리(Ashley Chloe) 

                      8) ODG(Oster Hout Group) 

                      9) 그린광학 

                      10) 언더아머 

                      11) 삼성물산 

                      12) 네오펙트 

                      13) 기타 웨어러블 디바이스 업체 

                         (1) 자이스(Zeiss) 

                         (2) 센소리아(Sensoria) 

                         (3) 헥소스킨(Hexoskin) 

                         (4) 옴시그널(OMsignal) 

                         (5) 루메너스(Lumenus) 

                         (6) 조르텍(Zhortech) 

                         (7) 알트라 러닝(Altra Running) 

                         (8) 아이핏(Ifit) 

                         (9) 스컬럽 치즐(Skulpt Chisel) 

                         (10) 슛트래커(Shot Tracker) 

                         (11) 마이존(Myzone) 

                         (12) Looxid Labs 

                         (13) 소소 


          Ⅲ. 국내외 가상현실(VR) 시장현황과 개발 동향 


              1. 가상현실, 증강현실 개요와 관련시장 현황 

                 1-1. 가상현실 증강현실 개요와 시장동향 

                      1) 가상현실(VR : Virtual Reality) 

                         (1) 가상현실의 정의 

                         (2) 가상현실 개발 역사 

                         (3) 가상현실 기술의 부상 

                      2) 증강현실(AR : Augmented Reality) 

                         (1) 증강현실의 정의 

                         (2) 증강현실 기술요소와 구현방법 

                 1-2. 가상현실(VR) 증강현실(AR) 시장 전망 

                      1) 가상현실(VR) 증강현실(AR) 글로벌 시장 전망 

                         (1) 가상현실 관련 디바이스 시장 고성장 예측 

                         (2) 다양한 분야에서 기술융합을 통한 적용 가능 

                         (3) 가상현실보다 증강현실 시장의 고성장 예측  

                      2) 가상현실(VR) 증강현실(AR) 국내 시장 전망 

                 1-3. 가상훈련시스템 시장 동향과 전망 

                      1) 산업 생태계 현황 

                         (1) 요소기술 측면 

                         (2) 시스템 측면 

                         (3) 서비스 측면 

                      2) 국내외 시장 현황 

                         (1) 세계시장 현황 

                         (2) 국내시장 현황 

                      3) 산업 환경의 변화 

                      4) 국내 산업의 경쟁력 

                         (1) 핵심 요소기술 산업 경쟁력 

                         (2) 시스템 및 서비스 산업경쟁력 

                         (3) 특허 및 기술 잠재력 

                         (4) 인프라 경쟁력 

                      5) 국내외 주요국 정책 현황 

                         (1) 국내 정책 동향 

                         (2) 국외 주요국 정책 현황 


              2. 가상훈련시스템분야 미래성장동력 실천 전략 

                 2-1. 개 요 

                      1) 산업엔진 ‘19대 미래성장동력’ 개요 

                      2) 가상훈련시스템분야 개요 

                 2-2. 종합분석 및 추진전략 

                      1) 종합분석 

                         (1) 핵심요소기술의 높은 해외의존도와 업체 간 기술 거래 곤란 

                         (2) 중소기업의 독자적 개발과 고성능 가상훈련시장 진입의 한계 

                         (3) 시장 활성화와 글로벌 강소기업 육성을 위한 지원 미흡 

                      2) 추진 체계 

                      3) 목표 및 추진전략 

                      4) 추진 일정(안) 및 담당부처 

                         (1) 추진 일정(안) 

                         (2) 추진 전략별 과제와 담당부처 

                 2-3. 전략별 세부 추진내용 

                      1) 선제적 시장 확보를 위한 요소기술 경쟁력 확보 

                         (1) 핵심요소기술 확보 및 몰입/체감형 기술 개발 

                             가. 개발 내용 

                             나. 기술확보 전략 

                         (2) 경험지식 디지털화 원천 기술 개발 및 고도화 

                             가. 개발 내용 

                             나. 기술확보 전략 

                         (3) 시장 활성화를 위한 마켓플레이스 구축 

                      2) 전략 제품 개발 

                         (1) 고품질/중저가 제품용 다목적 가상훈련 플랫폼 개발 

                             가. 개발 내용 

                             나. 기술확보 전략 

                         (2) 시장 활성화를 위한 민간주도의 가상훈련 서비스 개발 

                             가. 개발 내용 

                      3) 산업발전 생태계 조성 

                         (1) 추진전략 - 글로벌 강소기업 육성을 위한 종합 지원 

                         (2) 가상훈련시스템 산업의 전문 개발 인력 양성 

                         (3) 가상훈련산업의 생태계 조성을 위한 법·제도 정비 


              3. 가상현실 기술, 서비스 관련 정책동향과 연구개발 전략 

                 3-1. 가상현실 관련 핵심 기술 개요와 동향   

                      1) 실세계 인식/분석 기술 

                      2) 가상/실세계 재현 기술 

                      3) 가상/실세계 인터랙션 기술 

                      4) 햅틱 모델링 및 렌더링 기술 

                 3-2. 핵심기술 개발 계획 

                      1) 중점 개발 기술 

                      2) 중점과제 우선순위 

                      3) 세부 개발 계획 

                         (1) 인간 소통 지원을 위한 디지털 생명체 기반 가상·실세계 증강 플랫폼 원천기술 개발 

                         (2) 스마트 3D 글래스 기반 실세계 기하 중심의 인터렉티브 혼합현실 실내 공간 모델링 및 

                              혼합현실 동적 저작 기술  

                         (3) 스마트 공간 상호작용형 증강 서비스 디자인을 위한 가상/실세계 공간연동 시뮬레이션

                              플랫폼기술

                         (4) 몰입형 스크린 서비스를 위한 웨어러블 디바이스 및 라이프 스크린 플랫폼 개발

                         (5) 공간의 한계 극복 및 스마트 워크를 위한 스마트월 플래폼 개발 

                         (6) 제스처 인식 및 머시니마 기반의 애니메이션 제작 플랫폼 개발 (중) 

                         (7) 전방향 듀얼 카메라 기반 실세계 실측이 가능한 3D 가상세계 자동생성 기술 개발 

                         (8) 가상/실세계 몰입 서비스를 위한 실감 표현 및 상호작용을 위한 계산 이미징 플랫폼 기술

                         (9) 가상/실세계 상호 연동형 퍼포먼스 컴퓨팅 기술 개발 

                         (10) 대화가 가능한 텐저블 UI기반 스마트 토이 플랫폼 개발 

                         (11) 가상공간 기반 실세계 사용자 선택형 스트리밍 서비스 플랫폼 개발 

                         (12) 가상/실세계를 위한 햅틱 렌더링 기술 및 오픈소스 라이브러리 개발 

                         (13) 터치스크린 환경을 위한 햅틱 렌더링 기술 및 오픈소스 라이브러리 개발

                         (14) 스마트 환경(Smart Environment)과 가상현실(Virtual Reality) 기술의 융합

                         (15) 실내의 라이프 스크린 서비스를 위한 자율이동형 디스플레이 플랫폼 기술 개발

                         (16) 협업을 위한 가상 조립환경 기술 개발 

                         (17) 인비지블 신호 기반의 사용자 인지 및 제스처 인식 기술 개발 

                 3-3. 가상훈련 시스템 관련 기술개발 연구테마 

                      1) 경험지식기반 현장 체감형 가상훈련시스템 개발 

                         (1) 필요성 

                         (2) 연구목표 

                         (3) 지원기간/예산/추진체계 

                      2) (1세부) 경험지식의 확장성을 갖는 몰입형 가상훈련시스템 개발 

                         (1) 연구목표 

                         (2) 지원기간/예산/추진체계 

                      3) (2세부) 의료훈련용 가상수술 시뮬레이터 기술 개발 

                         (1) 연구목표 

                         (2) 지원기간/예산/추진체계 

                      4) (3세부) 다기종 건설기계 중장비 훈련을 위한 가상훈련시스템 및 서비스 개발

                         (1) 연구목표 

                         (2) 연구 내용   

                         (3) 지원기간/예산/추진체계 

                      5) (4세부) 가상 스포츠 트레이닝 시스템 및 서비스 개발 

                         (1) 연구목표 

                         (2) 지원기간/예산/추진체계 


              4. 가상현실 관련 기술, 시장 발전 전략과 정책동향 

                 4-1. 홀로그램 산업 발전전략 

                      1) 개요 

                      2) 홀로그램 개념 및 범위 

                         (1) 개념 

                         (2) 기술범위 

                      3) 비전 및 추진계획 

                      4) 주요 연구성과 및 공청회 출품작 

                 4-2. K-ICT 컴퓨터그래픽(CG) 산업 육성계획 

                      1) 개요 

                         (1) CG산업의 특징 및 현황 

                         (2) 국내 CG산업 현황 

                         (3) 정부 지원 현황과 지원 내용 

                      2) 컴퓨터그래픽(CG) 산업 육성방안 

                         (1) CG기업 경쟁력 강화 

                         (2) CG기반 신시장 창출 

                         (3) CG산업 성장기반 조성 

                      3) 추진계획 


              5. 국내외 주요 기업 가상현실 기술기반 제품개발 동향과 전략 

                 5-1. CES 2016의 가상현실, 증강현실 기술과 기업 동향 

                      1) 삼성전자 

                      2) 오큘러스 

                      3) 소니 

                      4) LG 전자 

                      5) HTC 

                      6) Razor 

                      7) 유센스(uSens) 

                      8) 앤트VR 

                      9) 버튜익스 ‘옴니’ 

                      10) Le VR 

                      11) 무버 

                      12) 아비건트 

                      13) ODG 


          Ⅳ. 부록 [참고자료] 


              1. IoT시대의 차세대 스마트 디바이스 코리아 2020 전략 

                 1-1. 차세대 디바이스 개요 

                      1) 개요 

                         (1) 차세대 스마트 디바이스의 정의  

                         (2) 차세대 스마트 디바이스 산업 발전 방향  

                         (3) 차세대 스마트 디바이스 관련 산업 동향 

                      2) 비전 및 목표 

                      3) 추진 전략 

                 1-2. 주요 추진과제별 전략 

                      1) 차세대 스마트 디바이스 기술 개발 

                         (1) 차세대 스마트 디바이스 World-Best 기술 수준 확보 

                         (2) 창의 디바이스 개발을 위한 개방형 R&D 추진 

                      2) 아이디어 발굴/사업화/글로벌확산 지원체계(창의 디바이스 Lab) 마련 

                      3) 글로벌 마케팅 지원 등으로 ‘디바이스 한류’ 확산 

                      4) 국내 생태계 활성화 및 생산기반 강화 

                         (1) 차세대 스마트 디바이스 생태계 기반 조성 

                         (2) 차세대 스마트 디바이스의 국내 생산 촉진을 위한 기반 마련 

                      5) 세계 수준의 디바이스 특화 고급인재 양성과 현장 전문인력 지원 

                         (1) 대학과 연계하여 디바이스에 특화된 고급 인재양성 

                         (2) 산업수요에 부응하는 맞춤형 전문인력 지원과 실무인력 양성 

                 1-3. 기대효과 

                      1) 기대효과 

                         (1) 차세대 스마트 디바이스 기술 수준 제고 

                         (2) 새로운 시장에서의 도전과 성공을 통한 글로벌 강소기업 육성 

                      2) 차세대 스마트 디바이스 코리아 2020 예상성과 

                 1-4. 차세대 스마트 디바이스 세부 기술 분류 

                 1-5. 주요 기술 및 디바이스 관련 용어설명과 사례 


              2. 5G 이동통신 분야 미래성장동력 종합 실천계획과 전략 

                 2-1. 개념과 정의 

                      1) 개념 및 범위 

                         (1) 개념 

                         (2) 범위 

                         (3) 주요 핵심기술별 정의 

                      2) 2020년 핵심 제품 및 서비스 유형과 수준 

                 2-2. 5G 이동통신 시장동향과 전망 

                      1) 국내외 산업 환경의 변화  

                      2) 국내외 시장 전망 

                         (1) 시장 추이 

                         (2) 시장 전망 

                      3) 국내외 주요 기업 동향 

                         (1) 해외 

                         (2) 국내 

                      4) 국내 산업 경쟁력 

                         (1) 기술 경쟁력 

                         (2) 산업 경쟁력 

                      5) 국내외 주요국 5G 정책 현황 

                 2-3. 종합분석 및 추진전략 

                      1) 종합분석 

                      2) 추진전략 

                      3) 목표 및 단계별 추진전략 

                      4) 추진 로드맵 

                      5) 추진과제별 담당 부처(부서) 및 사업 

                 2-4. 전략별 추진내용 

                      1) 1단계: Pre-5G 핵심 기술 시연 

                         (1) 5G 기술선도형, 시장지향형 R&D 확대 

                         (2) Pre-5G 핵심 기술 시연, 5G 시범서비스 준비 

                         (3) 5G 전략추진위원회 등 5G 추진 기반 마련 

                         (4) 5G 한/중, 한-EU 국제공동연구 추진 

                      2) 2단계: 5G 핵심 시범서비스 실현 

                         (1) 이동통신, ICT 융합부품 개발 추진 

                         (2) 세계 최초 5G 시범서비스 시연 

                         (3) 중소기업 R&D 지원 기반 마련 

                         (4) 5G 주요국과 국제표준화 협력 강화 

                      3) 3단계: 세계 최초 5G 상용 서비스 제공 

                         (1) 5G 상용시스템 세계 최초 개발 

                         (2) 5G 필드 테스트베드 구축 추진 

                         (3) 5G 주파수 확보(‘23년 1GHz 이상) 

                         (4) 5G 후속 국제표준화 지속 


              3. 차세대 이동통신 관련 정책동향과 전략 

                 3-1. 5G(미래 이동통신) 산업 발전전략 

                      1) 개요 

                         (1) 개요 

                         (2) 5G 이동통신 개념 및 특징 

                      2) 발전전략 주요 내용 

                         (1) 추진 배경 

                         (2) 현황 및 문제점 

                         (3) 5G MASTER 전략 

                         (4) 추진체계 및 예산 

                         (5) 기대효과 

                      3) 5대 핵심 서비스 실현계획 

                 3-2. 모바일 광개토 플랜 2.0 

                      1) 개요 

                         (1) 국내 이동통신용 주파수 할당 현황 

                         (2) 해외 주요국의 광대역 주파수 확보 동향 

                      2) 모바일 광개토 플랜 2.0 주요내용 

                         (1) 개요 

                         (2) 모바일 환경변화 및 전망 

                         (3) 모바일 광개토 플랜 2.0 

                         (4) 단기 주파수 공급계획(‘15년 예정) 

                      3) 향후 추진계획 

                 3-3. 네트워크산업 상생발전 실천방안 

                      1) 개요 

                         (1) 네트워크산업 현황  

                         (2) 당면 과제 

                      2) 주요내용 

                         (1) 추진배경 

                         (2) 비전 및 추진전략 

                         (3) 상생발전 실천방안 

                      3) 추진일정 

                 3-4. 인터넷 신산업 육성 방안 

                      1) 추진배경 

                      2) 주요 현황  

                         (1) 시장 현황 및 전망 

                         (2) 사업자 현황 

                         (3) 주요국 동향 

                      3) 문제점 

                         (1) 시장 측면 

                         (2) 기술 측면 

                         (3) 정책 측면 

                      4) 목표 및 전략 

                      5) 주요 정책 과제 

                         (1) 인터넷 신산업 기반 조성 

                         (2) 인터넷 신산업 시장 창출 

                         (3) 인터넷 신산업 경쟁력 강화 

                         (4) 인터넷 신산업 해외 진출 

                      6) 추진일정 (로드맵)







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